×○×
1 ケータイ忘れて家戻ってテンポ失う。雨降らずメイン傘腐る。
2 バイトするだけの作業。
3 サイドに抜いた傘戻し忘れる。相手見逃さず帰り土砂降りからの1kill。
×○×
1 ケータイ忘れて家戻ってテンポ失う。雨降らずメイン傘腐る。
2 バイトするだけの作業。
3 サイドに抜いた傘戻し忘れる。相手見逃さず帰り土砂降りからの1kill。
頭ガンガンする・・・
こんなちゃんと飲んだの久し振りだわ
風呂上がってもまだ痛いw
でも二次会カラオケ楽しかったナー
さきちゃんゆいちゃんかわゆす!ブヒブヒ
やっぱり正直なとこシラフでああいう付き合いできるか分からんねw
酒好きじゃないけどアルコールはなんだかんだ偉大。酔うにしても頭痛くなるだけにしても思考力は十分鈍るw
動きを特化すべくチューン
クロウが抜けて防御力は大幅低下
モンスター(23枚)
冥府の使者ゴーズ
大天使クリスティア×2枚
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
神秘の代行者 アース×3枚
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚
マスター・ヒュペリオン×3枚
サイバー・ドラゴン×2枚
ガーディアン・エアトス×3枚
A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(11枚)
貪欲な壺×2枚
精神操作
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍×3枚
ハリケーン
サイクロン×2枚
罠(8枚)
奈落の落とし穴×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
神の宣告
神の警告×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.39 希望皇ホープ
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ガチガチガンテツ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダイガスタ・フェニクス
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
ヴィーナス+バードマンorエアトスで攻めていく。
エアトスならヴィーナス16+フェニクス15+エアトス25×2で86
バードマンならトリシュガンテツ、あるいはフェニクス15+ミスウォ25×2で3枚飛ばしつつ65
ヒュペクリスはヴィーナスが絡めばほぼ出せるので、28追加が容易。
SS☆5がいると途端にシンクロパターン増えるのでサイドラ。コンヴォイでも。ちなみにこいつのせいでデッキ42。
バックは神3月奈落の6安牌ととこちらの行動を通すための槍・七つ。
ホープは一応操作が腐らないように。
ジャンド以外には強そう。ジャンド相手だと、奈落効かない+速度の問題もあってやはりクロウヴェーラーを積んでいく形になるかな。
リミリバをクロウしてロンファリヴァイをヴェーラできればかてる!
モンスター(27枚)
冥府の使者ゴーズ
大天使クリスティア×2枚
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
神秘の代行者 アース×3枚
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚
マスター・ヒュペリオン×3枚
カオス・ソーサラー×3枚
ガーディアン・エアトス×3枚
エフェクト・ヴェーラー
D.D.クロウ×3枚
A・ジェネクス・バードマン×2枚
魔法(8枚)
貪欲な壺×2枚
精神操作
死者蘇生
月の書
ハリケーン
サイクロン×2枚
罠(5枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル×2枚
アーカナイト・マジシャン
アームズ・エイド
インヴェルズ・ローチ
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ガチガチガンテツ
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダイガスタ・フェニクス
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
天狼王 ブルー・セイリオス
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
ヴィーナス+エアトスで8600
ヴィーナス+バードマンでトリシュガンテツ
あとは皿使いたくてクロウぶっこんだ。モンスおおすぎ。
以下評価点目安↓
0点:全く利用価値が無い
1点:何かの間違いでデッキに入りうる
2点:テーマデッキで局所的に性能を発揮する
3点:テーマデッキに入りうる・局所的に性能を発揮する
4点:汎用的にデッキに入りうる・局所的に非常に高性能
5点:汎用的に非常に高性能・カードゲーム的に存在しない方がいい
VJMP-JP057「時械神メタイオン」 3点
最高峰の除去耐性を誇り、リリース無しでの通常召喚も可能。
攻撃されれば場を洗い流すので、一定の攻撃に対する抑止力としては一流。
ブリュトリシュが怖い。
WC11-JP001「死の花-ネクロ・フルール」 2点
WC11-JP002「時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール」 3点
花は割と弱くは無いんだけど、どうしても場に出す手段がリミリバロンファとかになってきて、それやるならクェーサーなり出せるので影が薄い。
魔女の方は普通にディメマなど絡めたビートダウンで活躍してくれそう。
WC11-JP003「Z-ONE」 2点
ブラロで吹っ飛ばすと墓地の門やら結束を回収できる。門3時代にはシナイミズホに組み込んで回収→即ループなんて動きも出来た。
ただ単体ではブラフにしかならず信頼し辛いか。
WC11-JPB01「ブルーローズ・ドラゴン」 2点
破壊トリガー多くない?w
ブラロで巻き込んで(ry
YMP1-JP003「Sin パラレルギア」 2点
YMP1-JP007「Sin パラドクス・ドラゴン」 2点
打撃力は脅威なのだが、ギアが単体では動かない点、フィールドがSinでなくてはいけない点でやはり安定性は低い。
YMP1-JP004「Sin サイバー・エンド・ドラゴン」 4点
SS4000バニラと考えてよい。遊戯王どうしてこうなった
YMP1-JP005「Sin レインボー・ドラゴン」 2点
なんでネオスブラマジ完全スルーでこっち行ったの?
劇場版見てたら理由分かるとかだったらごめんなさい
YMP1-JP006「ジャンク・ガードナー」 1点
・ジャンクで1レベ足りない
・攻撃力低い
・表示形式変えてもデュエルに勝てない
YMP1-JP008「Sin World」 2点
エンドスタダ持ってこれるのも次ターン以降だしねぇ
YMP1-JP009「Sin Claw Stream」 2点
Sin依存は微妙かと
YSD6-JP005「ズババナイト」 1点
ズバァ
YSD6-JP006「ガンバラナイト」 1点
YSD6-JP007「ハウリング・ウォリアー」 1点
YSD6-JP008「スピッド・バード」 2点
こいつはまだ可能性はあるね。
YSD6-JP009「鍵戦士キーマン」 0点
YSD6-JP010「転身テンシーン」 1点
YSD6-JP011「シャインナイト」 1点
ひどくねこの辺
YSD6-JP021「破天荒な風」 2点
微妙
YSD6-JP022「波動共鳴」 1点
YSD6-JP023「エクシーズエナジー」 3点
割と見れるカードかな。素材はさっさと墓地送った方がアドいやつもいるし。パール、ヘッジホッグ重ねたフェンクスなど
YSD6-JP031「強化空間」 2点
YSD6-JP032「エクシーズエフェクト」 2点
YSD6-JP041「No.39 希望皇ホープ」 4点
先出しでは完全にパールに勝ると思う。
YSD6-JP042「ガチガチガンテツ」 4点
ヴィーナスは本当に賢いお方
YSD6-JP043「グレンザウルス」 2点
MG03-JP001「究極時械神セフィロン」 3点
書いてあることだけ見れば頭おかしいんだけどなー
MG03-JP002「シューティング・クェーサー・ドラゴン」 5点
完全なエンドカード。というか召喚条件からしてダンディに噛みあいすぎで悪意感じるレベル
YDT1-JP001「ファイターズ・エイプ」 3点
バニラの水準もここまできたか
YDT1-JP002「クローザー・フォレスト」 2点
むしろバレー渓谷暗黒門メタ
YDT1-JP003「吠え猛る大地」 3点
いろいろ小さな相乗をしてそう弱くもなさそう
YDT1-JPB01「マジシャンズ・エイプ」 3点
見逃してたけど守備なんだよね。
DT12-JPB01「インヴェルズ・ローチ」 4点
カドガンに相打ちされるというのは確かに痛いんだけど、幽閉セットで。
それ以外は完全にバケモノ。
VE05-JP001「フルエルフ」 1点
VE05-JP002「チュウボーン」 0点
フォーミュラ連打されて負けが見える
VE05-JP003「三連星のトリオン」 1点
VE05-JP004「巨星のミラ」 3点
防御性能凄いんだけど、守備低いんだよね。四回攻撃で突破されてまう。
まースケゴ考えたらなかなかにうざい。トリブリュ勘弁。
出し方としては、フェーダー返しに金華猫サクリなど。
VE05-JP005「シャインエルフ」 3点
ランク2は充実してるなー。相手ターン実質2100で、縦で置けるモンとしては最高数値。
YG09-JP001「E・HERO エスクリダオ」 4点
シエン突破が楽。それ以外にも吸える相手に強力なのが多い。
HERO自身も闇の強力なカードを採用しやすくなった。終末を奇跡で除外、ネクガを平行で戻すなど。
YZ01-JP001「カチコチドラゴン」 3点
火力重視。
SD21-JP001「暗黒界の龍神 グラファ」 4点
最近のストラクははっちゃけるなぁ。
捨て効果のカードさえ引ければ、ぽんぽんグラファ捨ててゴルドなど戻して手札補充しつつ27と非常に無駄が無い。
セルリからワンチャンハンデス&戦力補充も。
SD21-JP002「暗黒界の術師 スノウ」 4点
潤滑油。強力だが本格的に取引が足りず、門も除外コストを必要とするため墓地カツカツ。
後者の効果でワンチャン死闘後の相手クェーサー釣ったり。
SD21-JP003「暗黒界の導師 セルリ」 3点
相手によって捨てられるときの効果を使うためのギミックモンスター。
ゴルシルは勿論、グラファも強い。
SD21-JP0XX「暗黒界の門」 4点
毎ターン使え、取引の足りない分を撃てる。
最大のネックは除外コスト。《暗黒界の軍勢》などで戻したい墓地暗黒界がモリモリ減っていく。
しかしそれを差し引いても取引分補填として外せないカード。
SD21-JP031「暗黒の謀略」 2点
ほぼ確実に通らない。
それでも1:1だが、墓地アドカードを捨てられると痛いし、それ以前に1:1カードを入れている余裕も無い。
さすがに前半効果だけでは強すぎたか。
一時限目中国語。
専用の教材ソフトがあるのだが、2課まででいいとこを無意識に6課まで終わらせてしまって焦る
二時限目無しの三時限目基礎演習。
教授の言ったとおり懇親会に。酒は出なかったけどw
とりあえず男はみんな友達になった。と思う。
ヴァイオリンやってたって話で一人女の子と盛り上がって、今度協奏しようて話になった。デュフフw
今日で二週目に入ったことになる。
とりあえず授業は英語しっかりやっときゃ問題なさそう。あまる時間で何やるかが問題。バイトもしたいしなー。
しかしヴァイオリンの子、好きな曲訊いたらシャコンヌ弾けるレベルらしい。ものすごい謙遜してたが、ちょっとそれ聞いてびびった。
練習せなと思って帰ってすぐヴァイオリンとシャコンヌ譜引っ張り出して弾いてたら軽く2、3時間。
あるぇーヴァイオリンてこんな楽しかったっけ?
まぁモチベの問題ですよねーw